ScrumNight III chez Google

Marshmallow Challenge

- Objectif : Sensibiliser une équipe Agile avec une activité simple

- Listes des points abordés :

* L'importance du prototypage

* L'importance des compétences diverses

* Les conséquences d'une récompenses

Annimateur : Moi-même

Durée : 1 heure max

Participants : 20 max

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